Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière électro-esprit Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 1 11

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Artificière Fût à barbares
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares
Artificière
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Squelettes électro-esprit Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares électro-esprit Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier Fût à barbares
Squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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