Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Artificière Clonage
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage Squelette géant
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage Squelette géant
Séisme
Squelettes Artificière Clonage
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Clonage
Poison
Artificière Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Clonage Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Squelette géant
Esprit de glace
Artificière Squelette géant
Flèches
Miroir Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Artificière Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Squelette géant
Clonage électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Miroir

Synergies de défense 1 9

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Artificière Squelette géant
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Artificière Squelette géant
Flèches
Miroir Squelette géant
Artificière
Squelettes Esprit de glace Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Artificière
Clonage
Squelette géant
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Squelette géant
Squelettes Artificière
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Squelettes électro-esprit Artificière
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Squelette géant
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Squelette géant
Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Squelettes Esprit de glace Squelette géant
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
Esprit de glace
Squelettes Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches électro-esprit Artificière
Flèches électro-esprit Esprit de glace Artificière Squelette géant
électro-esprit Flèches Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Squelette géant
Flèches Artificière
Squelette géant Squelettes Esprit de glace
Squelette géant
Squelette géant Squelettes
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Squelettes
Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes
Artificière
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Squelette géant
Flèches électro-esprit Artificière Squelette géant
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
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