Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Zappy
Poison
Mousquetaire Zappy
Foudre
Mousquetaire Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches La bûche Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Goblin Machine Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche Flèches Mousquetaire Goblin Machine Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Zappy
Esprit de glace
Zappy Mousquetaire
Flèches
Zappy
Mousquetaire
Esprit de glace La bûche
La bûche
Mousquetaire Zappy
Goblin Machine
Zappy
Esprit de glace Flèches électro-esprit La bûche

Synergies de défense 4 8

Squelettes
Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace La bûche Zappy
électro-esprit
Squelettes La bûche
Esprit de glace
Mousquetaire Zappy Squelettes La bûche
Flèches
Zappy
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace La bûche
La bûche
Mousquetaire Squelettes électro-esprit Esprit de glace Zappy
Goblin Machine
Zappy
Esprit de glace Squelettes Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy Squelettes Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Zappy Squelettes Mousquetaire
Zappy Squelettes Mousquetaire
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Squelettes électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace Flèches
électro-esprit Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Zappy
Squelettes électro-esprit Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire
Zappy Squelettes Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Zappy électro-esprit Esprit de glace Flèches La bûche
Zappy
Esprit de glace La bûche Zappy
Zappy Squelettes Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Flèches électro-esprit Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
électro-esprit Flèches Mousquetaire La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Squelettes Mousquetaire Zappy
Flèches Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Zappy Squelettes Mousquetaire
Zappy
Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche Zappy
Squelettes Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Flèches La bûche
Squelettes Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Flèches électro-esprit Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches La bûche
Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches
Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Esprit de glace Zappy
Flèches La bûche Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire La bûche Zappy
électro-esprit Esprit de glace Flèches Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches La bûche
Mousquetaire Zappy
Flèches La bûche Mousquetaire
Flèches Zappy
Mousquetaire Zappy
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire La bûche Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh