Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier
Électrocution
Squelettes Bombardier
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier Golem d'élixir
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Bombardier Golem d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier Golem d'élixir
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir
Poison
Bombardier Golem d'élixir
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier Rage Flèches Golem d'élixir Void

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Esprit de glace
Bombardier Golem d'élixir
Bombardier
Esprit de glace Golem d'élixir
Flèches
Void Golem d'élixir
Golem d'élixir
Rage Esprit de glace Bombardier Flèches
Rage
Golem d'élixir
Void
Flèches

Synergies de défense 1 4

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Bombardier
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Bombardier
Bombardier
Squelettes Esprit de glace
Flèches
Void
Golem d'élixir
Rage
Void
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void
Squelettes Esprit de glace
Squelettes Bombardier Void
Squelettes
Bombardier Flèches
Flèches Squelettes électro-esprit Bombardier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Void
électro-esprit Flèches Void
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Bombardier
Squelettes électro-esprit Bombardier Flèches
Flèches
Squelettes Esprit de glace Bombardier
Bombardier électro-esprit Esprit de glace Flèches
Esprit de glace
Squelettes Bombardier Flèches
Esprit de glace Flèches électro-esprit Bombardier
Flèches électro-esprit Esprit de glace Bombardier
Bombardier électro-esprit Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void
Void Bombardier Flèches
Squelettes Esprit de glace
Squelettes
Flèches Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes Void
Void Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes
Flèches Void
Squelettes
Bombardier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier
Flèches électro-esprit Bombardier
électro-esprit Bombardier Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Void
Bombardier Flèches
Flèches électro-esprit Esprit de glace
Bombardier Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Void
Void
Void Flèches
Void Flèches
Void
Flèches Void
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Void Bombardier Flèches
Bombardier Flèches Void
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches électro-esprit Esprit de glace Bombardier
Flèches Void
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Void
électro-esprit Esprit de glace Void
Void
Void Bombardier Flèches
Void électro-esprit Esprit de glace Flèches
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Void
Flèches
Flèches
Void
Flèches Bombardier
Void Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Void
Void
Void
Void
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