Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Voleuse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Pierre tombale Voleuse
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Pierre tombale Voleuse
Séisme
Squelettes Pierre tombale
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Pierre tombale
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Voleuse
Boule de feu
Pierre tombale Voleuse
Poison
Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Pierre tombale Voleuse Boule de feu

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de glace

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu Voleuse
Esprit de glace
Voleuse
Esprit de guérison
Voleuse
Pierre tombale
Boule de feu
Miroir électro-esprit
Miroir
Boule de feu
Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies de défense 1 10

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Voleuse
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Esprit de guérison
Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Boule de feu Miroir
Boule de feu
Miroir Esprit de glace Pierre tombale Voleuse
Miroir
Boule de feu Pierre tombale
Voleuse
Squelettes Esprit de glace Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Voleuse
Squelettes Pierre tombale Voleuse
Squelettes Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Squelettes électro-esprit Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Voleuse
Squelettes Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Voleuse
Squelettes électro-esprit Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace Boule de feu Voleuse
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
Pierre tombale Voleuse
Esprit de glace Boule de feu Voleuse
Squelettes Pierre tombale Boule de feu
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu électro-esprit Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Voleuse
électro-esprit Boule de feu Voleuse
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Pierre tombale Voleuse Squelettes Esprit de glace
Boule de feu Voleuse
Squelettes Pierre tombale Voleuse
Boule de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale
Boule de feu
Squelettes Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Pierre tombale Squelettes électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
électro-esprit Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
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