Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Canon Artificière Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Fût à barbares
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière électro-esprit Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Canon électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à barbares
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Chevalier
Canon Artificière Squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Canon
Squelettes Chevalier Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
Canon Squelettes Chevalier
Canon Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes électro-esprit Canon Artificière
électro-esprit Esprit de glace Canon Artificière
électro-esprit Canon Fût à barbares
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Artificière
Canon Squelettes Esprit de glace Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares
Chevalier Canon
Esprit de glace Canon
Squelettes Chevalier Canon Artificière
Esprit de glace Canon électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
Canon
électro-esprit Chevalier Canon Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier
Chevalier Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon
Artificière Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelettes Canon
Chevalier
Squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à barbares
électro-esprit Canon Artificière Fût à barbares
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière électro-esprit Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière
Artificière Chevalier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
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