Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace La bûche Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Golem de glace La bûche électro-esprit Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 16

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace La bûche Électro-sorcier
électro-esprit
Squelettes La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace La bûche
Golem de glace
Squelettes Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Chevalier Golem de glace La bûche
Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche Électro-sorcier
électro-esprit Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace électro-esprit Chevalier La bûche Électro-sorcier
La bûche électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
électro-esprit Chevalier La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Golem de glace La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Chevalier Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Squelettes Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace La bûche
Squelettes
Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Golem de glace
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Golem de glace La bûche
électro-esprit Golem de glace La bûche Électro-sorcier
électro-esprit Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Golem de glace La bûche
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Golem de glace
La bûche
La bûche Esprit de glace Golem de glace
La bûche
Électro-sorcier
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Golem de glace La bûche
Golem de glace La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Golem de glace La bûche électro-esprit Esprit de glace
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace
Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Électro-sorcier
La bûche Golem de glace
électro-esprit Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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