Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Goblin Curse Tornade Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Boule de feu
Poison
Goblin Curse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Roquette Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Roquette Tornade Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Roquette Goblin Curse Tornade Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse La bûche Tornade Gel Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Goblin Curse
Esprit de glace
Goblin Curse
Roquette
Tornade
Goblin Curse
La bûche électro-esprit Esprit de glace
Tornade
Roquette Gel La bûche
Gel
Tornade
La bûche
Goblin Curse Tornade

Synergies de défense 1 10

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Tornade La bûche
électro-esprit
Squelettes La bûche
Esprit de glace
Squelettes Roquette Tornade La bûche
Roquette
Tornade Esprit de glace La bûche
Goblin Curse
Tornade
Roquette Squelettes Esprit de glace La bûche
Gel
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Roquette Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette La bûche
Squelettes Esprit de glace Goblin Curse La bûche
Roquette Tornade Squelettes Goblin Curse Gel
Squelettes Goblin Curse
Roquette Tornade La bûche
Tornade Gel La bûche Squelettes électro-esprit
Roquette Tornade électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse Gel
Roquette électro-esprit La bûche
Squelettes Goblin Curse Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace
Goblin Curse Squelettes électro-esprit Tornade Gel La bûche
Goblin Curse Tornade
Squelettes Esprit de glace Roquette Goblin Curse Gel La bûche
Roquette électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse Tornade Gel La bûche
Goblin Curse
Roquette Tornade Esprit de glace Goblin Curse Gel La bûche
Squelettes Tornade
Esprit de glace électro-esprit Tornade La bûche
Tornade Gel La bûche électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse
Goblin Curse Tornade
électro-esprit Goblin Curse La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Roquette La bûche
Squelettes Esprit de glace Roquette La bûche
Roquette Tornade La bûche
Squelettes Goblin Curse
Roquette Squelettes électro-esprit Esprit de glace Goblin Curse Tornade Gel
Roquette Squelettes
Goblin Curse
Roquette Gel Squelettes électro-esprit Esprit de glace Tornade La bûche
Squelettes Goblin Curse
Roquette Tornade La bûche
Roquette Squelettes Goblin Curse
Goblin Curse
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Roquette Tornade Gel La bûche
électro-esprit Goblin Curse Gel La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel La bûche
Goblin Curse Tornade La bûche
Roquette La bûche
Roquette Gel La bûche
Roquette Goblin Curse La bûche
électro-esprit Esprit de glace Roquette Goblin Curse Tornade Gel
Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Goblin Curse Tornade Gel
La bûche Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette Goblin Curse Tornade
Roquette La bûche
Roquette Gel
La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette Tornade Gel
Roquette
Roquette La bûche
Roquette Goblin Curse Tornade La bûche
Roquette La bûche
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette La bûche
Goblin Curse Tornade Gel La bûche électro-esprit Esprit de glace
La bûche Tornade
Tornade La bûche
Roquette Goblin Curse Tornade La bûche
Goblin Curse Tornade
Roquette électro-esprit Esprit de glace Gel
Roquette La bûche
Roquette électro-esprit Esprit de glace Gel
Roquette Goblin Curse La bûche
électro-esprit Esprit de glace Roquette Gel
Roquette Goblin Curse Tornade
Gel
La bûche
Roquette
La bûche
Roquette Tornade
électro-esprit Esprit de glace Roquette Tornade Gel La bûche
Roquette Tornade
Roquette Tornade Gel La bûche
Roquette
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