Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Sapeurs Clonage
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Sapeurs Clonage
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Sapeurs Clonage
Séisme
Squelettes Pierre tombale Clonage
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Sapeurs Clonage
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Sapeurs Clonage
Boule de feu
Pierre tombale Sapeurs Clonage
Poison
Pierre tombale Clonage
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Sapeurs La bûche Pierre tombale Clonage

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Méga Boule de Neige Sapeurs
Esprit de glace
Méga Boule de Neige Sapeurs
Méga Boule de Neige
électro-esprit Esprit de glace Sapeurs La bûche
Pierre tombale
Sapeurs
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Clonage
La bûche
Méga Boule de Neige Sapeurs

Synergies de défense 0 11

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Pierre tombale La bûche
électro-esprit
Squelettes Méga Boule de Neige La bûche
Esprit de glace
Squelettes Méga Boule de Neige Pierre tombale La bûche
Méga Boule de Neige
Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche
Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace
Sapeurs
Clonage
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale La bûche
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale La bûche
Squelettes Méga Boule de Neige Pierre tombale
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
électro-esprit La bûche
Squelettes Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes électro-esprit Méga Boule de Neige Pierre tombale La bûche
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Pierre tombale La bûche
Pierre tombale
Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Squelettes Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale électro-esprit Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
électro-esprit Méga Boule de Neige La bûche
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Méga Boule de Neige Pierre tombale
Méga Boule de Neige La bûche
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace La bûche
La bûche
Squelettes Pierre tombale
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Pierre tombale La bûche
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale
Méga Boule de Neige La bûche
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Squelettes électro-esprit Esprit de glace La bûche
électro-esprit Méga Boule de Neige La bûche
électro-esprit Méga Boule de Neige Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
La bûche
La bûche Esprit de glace Méga Boule de Neige
La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
La bûche
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige
La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche électro-esprit Esprit de glace
La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale
Méga Boule de Neige
La bûche
La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
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