Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Fournaise
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Fournaise
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Fournaise
Séisme
Squelettes Artificière Fournaise
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Fournaise
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Mineur
Boule de feu
Artificière Fournaise
Poison
Artificière Fournaise
Foudre
Chevalier Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution Artificière Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Mineur Fournaise

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Mineur
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Fournaise Mineur
Électrocution
Esprit de glace Artificière Mineur électro-esprit Chevalier Fournaise
Chevalier
Esprit de glace Artificière Électrocution Fournaise Mineur
Artificière
Électrocution Chevalier Mineur Esprit de glace
Fournaise
Mineur Esprit de glace Électrocution Chevalier
Mineur
Électrocution Artificière Fournaise électro-esprit Esprit de glace Chevalier

Synergies de défense 2 16

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Fournaise
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Artificière Fournaise Mineur
Électrocution
Esprit de glace Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Fournaise Mineur
Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Fournaise
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution
Fournaise
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Mineur
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Fournaise
Fournaise Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière Fournaise
Artificière
Squelettes électro-esprit Électrocution Artificière Fournaise
Fournaise électro-esprit Esprit de glace Électrocution Artificière
électro-esprit Électrocution
Squelettes Fournaise
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Mineur
Squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière Fournaise
Électrocution Artificière Fournaise
Fournaise Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Électrocution Artificière Fournaise
Chevalier Fournaise
Esprit de glace Électrocution Fournaise
Squelettes Chevalier Artificière Fournaise
Esprit de glace électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière Fournaise
Électrocution Fournaise électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière
électro-esprit Chevalier Artificière Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Fournaise
Électrocution Chevalier Artificière Mineur
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Fournaise
Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier
Artificière Fournaise Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution
Squelettes Chevalier Fournaise
Chevalier
Électrocution Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière
Squelettes
Chevalier
Électrocution
Squelettes Chevalier
Artificière Fournaise
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Fournaise
électro-esprit Électrocution Artificière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Mineur
Mineur
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière Fournaise
Artificière électro-esprit Esprit de glace Électrocution Fournaise
Artificière Fournaise
Esprit de glace Électrocution Artificière
Mineur Électrocution Artificière
Artificière Mineur Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Mineur
Artificière
Électrocution Artificière Fournaise
Électrocution Artificière Fournaise
Artificière Fournaise
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Mineur
Électrocution
Électrocution Artificière électro-esprit Esprit de glace Fournaise
Artificière Mineur Électrocution
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Fournaise
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Artificière
Électrocution Mineur
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Électrocution Artificière
Mineur Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Mineur
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