Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Furnace Miner
Zap
Skeletons Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Furnace
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Miner
Fireball
Firecracker Furnace
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Miner Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Miner
Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Furnace Miner
Zap
Ice Spirit Firecracker Miner Electro Spirit Knight Furnace
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Furnace Miner
Firecracker
Zap Knight Miner Ice Spirit
Furnace
Miner Ice Spirit Zap Knight
Miner
Zap Firecracker Furnace Electro Spirit Ice Spirit Knight

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Furnace
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Firecracker Furnace Miner
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Furnace Miner
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Furnace
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Furnace
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Furnace
Furnace Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Furnace
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Furnace
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap
Skeletons Furnace
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace
Furnace Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Furnace
Knight Furnace
Ice Spirit Zap Furnace
Skeletons Knight Firecracker Furnace
Ice Spirit Electro Spirit Zap Knight Firecracker Furnace
Zap Furnace Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Furnace
Zap Knight Firecracker Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Furnace
Zap Knight
Skeletons Knight
Firecracker Furnace Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Skeletons Knight Furnace
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons
Knight
Zap
Skeletons Knight
Firecracker Furnace
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Furnace
Electro Spirit Zap Firecracker
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Miner
Miner
Knight Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace
Firecracker Furnace
Ice Spirit Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Firecracker Miner Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker Miner
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Firecracker Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap Miner
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Firecracker
Miner Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076