Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Tesla Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Tesla Sapeurs Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes électro-esprit Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Tesla Fût à gobelins
Flèches
Squelettes électro-esprit Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Tesla Sapeurs Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Sapeurs La bûche Chevalier Fût à gobelins Tesla Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Sapeurs
Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Tesla
Sapeurs
Chevalier électro-esprit La bûche
Fût à gobelins
Chevalier
La bûche
Chevalier Sapeurs Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche

Synergies de défense 4 8

Squelettes
Tesla électro-esprit Chevalier La bûche Archer Magique
électro-esprit
Squelettes La bûche
Chevalier
Tesla Archer Magique Squelettes La bûche
Tesla
Squelettes Chevalier La bûche Archer Magique
Sapeurs
Fût à gobelins
La bûche
Tesla Squelettes électro-esprit Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelettes Tesla La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla La bûche Archer Magique
Squelettes Chevalier Tesla La bûche
Tesla Squelettes Chevalier
Tesla Squelettes Chevalier
La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Tesla Archer Magique
Tesla électro-esprit Archer Magique
électro-esprit Tesla La bûche Archer Magique
Tesla Squelettes
Chevalier Squelettes Tesla
Squelettes électro-esprit Chevalier Tesla La bûche Archer Magique
Tesla Archer Magique
Tesla Squelettes Chevalier La bûche
électro-esprit Tesla La bûche Archer Magique
Chevalier Tesla
Tesla La bûche
Tesla Squelettes Chevalier
Tesla électro-esprit Chevalier La bûche Archer Magique
La bûche électro-esprit Chevalier Tesla Archer Magique
Tesla
électro-esprit Chevalier Tesla La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Tesla
Chevalier Tesla La bûche Archer Magique
Squelettes Chevalier La bûche
Chevalier Tesla La bûche
Squelettes Chevalier Tesla
Squelettes électro-esprit Tesla Archer Magique
Squelettes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Squelettes électro-esprit Chevalier La bûche Archer Magique
Squelettes Tesla
Chevalier Tesla
La bûche
Squelettes Chevalier Tesla
Tesla Archer Magique
Tesla Squelettes électro-esprit Chevalier La bûche Archer Magique
électro-esprit Tesla La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
électro-esprit
La bûche Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
La bûche Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique
électro-esprit La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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