Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Chasseur Fantôme royal Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chasseur Fantôme royal
La bûche
Squelettes électro-esprit Géant Royal Chasseur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chasseur Fantôme royal
Boule de feu
Chasseur
Poison
Chasseur
Foudre
Chasseur Monk
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit La bûche Void Fantôme royal Chasseur Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit La bûche Void

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Géant Royal
Géant Royal
Chasseur électro-esprit Void La bûche Fantôme royal Monk
Void
Géant Royal
Chasseur
Géant Royal
La bûche
Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Monk
Monk
Géant Royal Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Squelettes
électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal Monk
électro-esprit
Squelettes Chasseur La bûche
Géant Royal
Void
Chasseur
Squelettes électro-esprit La bûche
La bûche
Squelettes électro-esprit Chasseur Fantôme royal
Fantôme royal
Squelettes La bûche
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void La bûche
Chasseur Squelettes La bûche Monk
Chasseur Squelettes Void
Chasseur Squelettes Monk
La bûche Monk
La bûche Squelettes électro-esprit Chasseur Fantôme royal
Chasseur électro-esprit Void
électro-esprit Void La bûche Monk
Chasseur Squelettes
Squelettes Chasseur Fantôme royal
Squelettes électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal
Chasseur
Chasseur Squelettes La bûche
électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal
Chasseur
Monk Chasseur La bûche
Squelettes Chasseur
électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal
Chasseur La bûche électro-esprit Fantôme royal
Chasseur
Fantôme royal électro-esprit Chasseur La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void Fantôme royal
Void Chasseur La bûche Fantôme royal Monk
Squelettes Chasseur La bûche
Chasseur La bûche Monk
Squelettes Chasseur
Squelettes électro-esprit Chasseur Monk
Squelettes Void Chasseur
Chasseur
Void Squelettes électro-esprit La bûche Monk
Squelettes
Chasseur
Monk Void La bûche
Squelettes Chasseur
Squelettes électro-esprit Chasseur La bûche Monk
électro-esprit Chasseur La bûche Fantôme royal
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void La bûche Fantôme royal Monk
Void Monk La bûche Fantôme royal
Void La bûche
Void La bûche
La bûche
électro-esprit Chasseur Monk
La bûche
La bûche Chasseur
Void La bûche Monk
Void
Void Monk La bûche
Void Monk
Void Chasseur La bûche
Void Monk
La bûche
Chasseur La bûche
La bûche
Monk
Void Chasseur La bûche Monk
La bûche Monk
Void La bûche Monk
Void
Void La bûche Monk
Void La bûche Monk
La bûche électro-esprit Chasseur
Void La bûche Chasseur Fantôme royal Monk
Void La bûche Monk
Void La bûche
Chasseur
électro-esprit Void
Void
Void Chasseur La bûche
Void électro-esprit Monk
La bûche Monk
électro-esprit Void
Chasseur Monk
La bûche
Void Chasseur
La bûche
Void Monk
électro-esprit La bûche
Void
Void La bûche Fantôme royal Monk
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