Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ballon Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Princesse
Électrocution
Squelettes Ballon Princesse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Tour à bombes Squelette géant Princesse
La bûche
Squelettes électro-esprit Squelette géant Princesse
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes électro-esprit Princesse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ballon Squelette géant Princesse
Boule de feu
Tour à bombes Ballon Princesse
Poison
Tour à bombes Ballon Princesse
Foudre
Tour à bombes Ballon
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Tour à bombes Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Princesse Tour à bombes Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Ballon Squelette géant
Électrocution
Flèches Ballon électro-esprit Squelette géant Princesse
Flèches
Électrocution Ballon Squelette géant
Tour à bombes
Ballon
Électrocution Flèches électro-esprit Squelette géant Princesse
Squelette géant
électro-esprit Électrocution Flèches Ballon Princesse
Princesse
Électrocution Ballon Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Squelettes
électro-esprit Électrocution Tour à bombes Squelette géant Princesse
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Électrocution
Tour à bombes Squelettes électro-esprit Flèches Squelette géant Princesse
Flèches
Électrocution Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Électrocution Squelettes Flèches
Ballon
Squelette géant
Squelettes Électrocution Flèches Princesse
Princesse
Squelettes Électrocution Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Tour à bombes Squelettes Électrocution
Tour à bombes Squelettes Squelette géant
Tour à bombes Squelettes
Flèches Tour à bombes Squelette géant Princesse
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Tour à bombes
électro-esprit Électrocution Flèches Tour à bombes Princesse
électro-esprit Électrocution Flèches Tour à bombes Squelette géant
Squelettes Tour à bombes Princesse
Squelettes Squelette géant
Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Tour à bombes Squelette géant Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Tour à bombes Squelettes Électrocution Squelette géant
Tour à bombes électro-esprit Électrocution Flèches Princesse
Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Squelettes Flèches
Flèches Tour à bombes électro-esprit Électrocution
Électrocution Flèches Tour à bombes électro-esprit Squelette géant Princesse
Tour à bombes
électro-esprit Flèches Tour à bombes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Squelette géant
Électrocution Flèches Tour à bombes
Squelette géant Squelettes Électrocution Tour à bombes
Squelette géant Électrocution
Squelette géant Squelettes
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Tour à bombes Princesse
Squelettes Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Électrocution Squelette géant Squelettes électro-esprit Tour à bombes
Squelettes
Tour à bombes Squelette géant
Électrocution Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Princesse
Squelettes électro-esprit Électrocution Tour à bombes Squelette géant
Flèches électro-esprit Électrocution Tour à bombes Squelette géant Princesse
électro-esprit Électrocution Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Squelette géant
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution Princesse
Flèches Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution électro-esprit
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Électrocution électro-esprit Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Flèches
Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Squelette géant
Électrocution électro-esprit Squelette géant Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Squelette géant Princesse
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