Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Golem d'élixir
La bûche
Squelettes Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Golem d'élixir
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Golem d'élixir Tornade Void Guérisseuse armée Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Tornade
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

Squelettes
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Squelettes Tornade
Rage
Tornade
Squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Squelettes Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Électro-Dragon
Squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Squelettes Void Électro-Dragon
Squelettes Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
Tornade Squelettes Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon
Guérisseuse armée Void Électro-Dragon
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Guérisseuse armée
Squelettes Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Squelettes Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Guérisseuse armée Void
Void Guérisseuse armée Électro-Dragon
Squelettes Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
Squelettes Guérisseuse armée
Squelettes Tornade Électro-Dragon
Squelettes Guérisseuse armée Void
Guérisseuse armée
Void Électro-Dragon Squelettes Tornade
Squelettes
Électro-Dragon
Tornade Void
Squelettes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Void Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon
Void
Tornade Void
Void Tornade
Void Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Tornade
Tornade Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Void
Void
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Tornade
Void Électro-Dragon
Void
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