Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Fournaise Sorcière
Séisme
Squelettes Fournaise Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Sorcière de la nuit Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Flèches Fournaise Sorcière de la nuit Mamie sorcière Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Ésprit de feu Flèches Fournaise

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Fournaise Mamie sorcière
Flèches
Sorcière de la nuit Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise
Ésprit de feu
Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Mamie sorcière
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Ésprit de feu Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Ésprit de feu
Squelettes
Flèches
Méga Chevalier Fournaise Mamie sorcière
Fournaise
Squelettes Flèches
Sorcière
Squelettes Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Squelettes Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fournaise Sorcière Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Squelettes Fournaise Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Squelettes Ésprit de feu Fournaise Sorcière de la nuit Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise Ésprit de feu Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Fournaise Sorcière de la nuit
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Squelettes Flèches Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Méga Chevalier Flèches Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Sorcière Ésprit de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Fournaise Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Fournaise Mamie sorcière Squelettes Sorcière
Squelettes Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Fournaise Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Sorcière Mamie sorcière
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Ésprit de feu Fournaise Sorcière
Ésprit de feu Flèches Fournaise Sorcière
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Ésprit de feu Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Fournaise Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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