Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Molosse de lave
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcière Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Ballon Molosse de lave
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Molosse de lave
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Séisme Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Ésprit de feu Séisme Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Ballon
Séisme
Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Séisme Sorcière Ballon
Tour de l'enfer
Sorcière
Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Ballon
Molosse de lave Ésprit de feu Séisme Chevaucheur de cochon
Molosse de lave
Ballon Séisme Sorcière

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Ésprit de feu Séisme Tour de l'enfer Sorcière
Ésprit de feu
Squelettes Tour de l'enfer
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Squelettes Ésprit de feu Séisme
Sorcière
Squelettes
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes Ésprit de feu
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Séisme
Squelettes Ésprit de feu Séisme
Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcière
Séisme Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer
Sorcière Squelettes Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Squelettes Ésprit de feu Séisme Sorcière
Ésprit de feu Séisme Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Séisme Sorcière Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Séisme Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Sorcière
Ésprit de feu Squelettes Sorcière
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Tour de l'enfer Sorcière
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Séisme Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Séisme
Séisme
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Séisme Sorcière
Séisme Ésprit de feu
Ésprit de feu
Séisme
Ésprit de feu
Séisme Ésprit de feu
Séisme
Séisme
Séisme Sorcière
Séisme
Séisme
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Séisme Sorcière
Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Séisme Sorcière
Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Séisme
Sorcière
Sorcière
Sorcière
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