Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche Artificière Fût à gobelins

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Ésprit de feu Gobelins

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Fût à gobelins
Gobelins
Gobelins à lances
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gobelins à lances Miroir Fût à gobelins
Miroir
Fût à gobelins La bûche Artificière
Fût à gobelins
Gobelins à lances Miroir Ésprit de feu Artificière
La bûche
Miroir

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière La bûche
Ésprit de feu
Squelettes Gobelins à lances Artificière La bûche
Gobelins
Artificière La bûche
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Miroir
Miroir
Artificière La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière La bûche
Squelettes Gobelins Artificière La bûche
Squelettes Ésprit de feu Gobelins
Squelettes Gobelins Artificière
Artificière La bûche
La bûche Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
La bûche
Squelettes Gobelins
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière
Gobelins Squelettes Gobelins à lances Artificière La bûche
Gobelins à lances Artificière
Squelettes Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Gobelins Artificière La bûche
La bûche
Squelettes Gobelins Artificière
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière La bûche
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins Gobelins à lances
Artificière La bûche
Squelettes Gobelins Gobelins à lances La bûche
La bûche
Squelettes
Ésprit de feu Artificière Squelettes
Squelettes Gobelins Gobelins à lances
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière La bûche
Squelettes
La bûche
Squelettes
Artificière
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière La bûche
Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière
La bûche Artificière
Ésprit de feu Gobelins
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gobelins à lances Artificière La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière
Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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