Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Clonage
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière Clonage Zappy
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Zappy
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Clonage
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Zappy
Boule de feu
Artificière Clonage Zappy
Poison
Artificière Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Clonage Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Clonage Tornade Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Zappy
Esprit de glace
Zappy Artificière
Artificière
Esprit de glace Miroir Tornade Zappy
Miroir
Artificière Tornade Zappy
Clonage
Zappy
Tornade
Zappy Artificière Miroir
Zappy
Esprit de glace Tornade Ésprit de feu Artificière Miroir Clonage

Synergies de défense 3 15

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade Zappy
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Zappy
Esprit de glace
Zappy Squelettes Ésprit de feu Artificière Tornade
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Miroir Tornade
Miroir
Tornade Artificière Zappy
Clonage
Tornade
Miroir Zappy Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Zappy
Zappy
Esprit de glace Tornade Squelettes Ésprit de feu Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Squelettes Esprit de glace Artificière
Tornade Zappy Squelettes Ésprit de feu
Zappy Squelettes Artificière
Artificière Tornade Zappy
Tornade Squelettes Ésprit de feu Artificière
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Zappy
Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Zappy
Squelettes Artificière Tornade
Artificière Tornade
Zappy Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Zappy Esprit de glace Artificière Tornade
Zappy
Tornade Esprit de glace Zappy
Zappy Squelettes Artificière Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Zappy Tornade
Ésprit de feu Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Artificière
Squelettes Esprit de glace Zappy
Tornade Zappy
Squelettes Zappy
Ésprit de feu Artificière Squelettes Esprit de glace Tornade
Zappy Squelettes
Zappy
Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Zappy
Squelettes Zappy
Zappy
Tornade
Squelettes Zappy
Artificière Zappy
Zappy Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Artificière Zappy
Ésprit de feu Artificière Zappy
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Ésprit de feu Artificière Tornade Zappy
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade
Ésprit de feu Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Ésprit de feu Artificière Tornade
Ésprit de feu Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Artificière Zappy
Ésprit de feu Artificière Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Zappy
Artificière Tornade Zappy
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Ésprit de feu Artificière Tornade Zappy
Esprit de glace Artificière
Zappy
Zappy
Esprit de glace Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Tornade Zappy
Artificière Zappy
Esprit de glace Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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