Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Sparky
Fireball
Firecracker Clone Sparky
Poison
Firecracker Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Clone Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Tornado Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Mirror Tornado Sparky
Mirror
Firecracker Tornado Sparky
Clone
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mirror
Sparky
Ice Spirit Tornado Fire Spirit Firecracker Mirror Clone

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mirror Tornado
Mirror
Tornado Firecracker Sparky
Clone
Tornado
Mirror Sparky Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Fire Spirit Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker
Tornado Sparky Skeletons Fire Spirit
Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Skeletons Fire Spirit Firecracker
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Sparky
Skeletons Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Sparky Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado
Sparky
Tornado Ice Spirit Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Sparky Tornado
Fire Spirit Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Sparky
Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Sparky Skeletons
Sparky
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Sparky
Tornado
Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Fire Spirit Firecracker Tornado Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076