Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Divin !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Boule de feu Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares Artificière Boule de feu

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Boule de feu Miroir Fût à barbares
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Miroir Fût à barbares
Boule de feu
Miroir Méga Boule de Neige
Miroir
Boule de feu Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Miroir

Synergies de défense 4 16

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige
Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Miroir Fût à barbares
Boule de feu
Miroir Fût à barbares Esprit de glace
Miroir
Méga Boule de Neige Boule de feu Fût à barbares Artificière
Fût à barbares
Boule de feu Miroir Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Squelettes Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Squelettes Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Esprit de glace Méga Boule de Neige Boule de feu
Squelettes Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Méga Boule de Neige Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace
Boule de feu Fût à barbares
Squelettes
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Squelettes
Méga Boule de Neige Boule de feu
Squelettes Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Artificière Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Méga Boule de Neige Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Artificière
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Fût à barbares
Boule de feu Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige Boule de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Fût à barbares
Méga Boule de Neige Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Méga Boule de Neige Fût à barbares
Boule de feu Méga Boule de Neige
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Artificière Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
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