Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Cage Gobeline Sorcier Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Cochons Royaux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Cochons Royaux
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Géant Royal Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Géant Royal Cage Gobeline Cochons Royaux Prince
Séisme
Squelettes Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Cage Gobeline Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Ésprit de feu Cage Gobeline Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Géant Royal Cage Gobeline Cochons Royaux Prince
Géant Royal
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Cage Gobeline
Ésprit de feu Cochons Royaux
Sorcier
Géant Royal Cochons Royaux Prince
Cochons Royaux
Ésprit de feu Cage Gobeline Sorcier Électro-sorcier
Prince
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Cochons Royaux Prince

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Cage Gobeline Ésprit de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu
Squelettes Électro-sorcier
Géant Royal
Cage Gobeline
Squelettes Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Squelettes Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Cochons Royaux
Prince
Squelettes Cage Gobeline Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Cage Gobeline Sorcier Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Sorcier Électro-sorcier
Squelettes Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Squelettes Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince
Squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Cage Gobeline Sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Squelettes Cage Gobeline Prince
Squelettes Ésprit de feu Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Squelettes Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Sorcier Squelettes Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Cage Gobeline Sorcier Prince Électro-sorcier
Cage Gobeline Sorcier Ésprit de feu Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Prince
Squelettes Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Prince Cage Gobeline Électro-sorcier
Squelettes Cage Gobeline Prince
Ésprit de feu Sorcier Squelettes Électro-sorcier
Prince Squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Électro-sorcier Squelettes Prince
Squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Prince Squelettes Cage Gobeline Sorcier
Sorcier Cage Gobeline
Électro-sorcier Squelettes Cage Gobeline Prince
Cage Gobeline Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Prince
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu
Prince
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Prince
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Prince
Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Prince
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
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