Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Duende Forzudo Mago Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende Forzudo Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Duende Forzudo Cerdos Reales Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Mago
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Mago Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende Forzudo
Esqueletos Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Cerdos Reales
Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Esqueletos Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Mago
Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Esqueletos Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Mago Esqueletos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Mago Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Mago eléctrico Esqueletos Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Mago eléctrico Esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Príncipe
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Príncipe
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Príncipe
Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico

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