Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Géant Royal Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Géant Royal Prince ténébreux Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Poison
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Prince Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Géant Royal Prince ténébreux Prince
Géant Royal
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Sorcier
Géant Royal Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Ésprit de feu Géant Royal Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Bourreau
Géant Royal Prince ténébreux
Électro-sorcier
Géant Royal Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu
Squelettes Électro-sorcier
Géant Royal
Sorcier
Squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux
Squelettes Sorcier Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Squelettes Sorcier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Squelettes Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Squelettes Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Prince Squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Électro-sorcier
Squelettes Prince
Squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Sorcier Prince ténébreux
Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Prince Squelettes Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Squelettes Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Ésprit de feu Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Prince Bourreau
Squelettes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Squelettes Prince ténébreux Prince Bourreau
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Squelettes Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Squelettes Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Squelettes Prince ténébreux Prince
Squelettes
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Squelettes Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Électro-sorcier Squelettes Prince ténébreux Prince Bourreau
Bourreau Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Prince ténébreux
Sorcier Bourreau Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Sorcier
Ésprit de feu Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Prince
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Bourreau
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Prince
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Prince
Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Prince ténébreux Prince
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Bourreau
Prince ténébreux Prince Bourreau
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Sorcier
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