Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Príncipe Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de Fuego Gigante Noble Mago Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Noble Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mago eléctrico
Gigante Noble
Mago
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esqueletos Mago Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Esqueletos Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Mago Príncipe oscuro
Verdugo Mago Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe Verdugo
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Mago
Espíritu de Fuego Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Príncipe
Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Mago

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