Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Gardes Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Artificière Fût à gobelins Gardes Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Artificière Séisme Fût à gobelins Gardes Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Artificière Séisme

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Séisme Fût à gobelins
Séisme
Artificière La bûche
Tour à bombes
Fût à gobelins
Artificière Gardes
Gardes
Fût à gobelins La bûche
La bûche
Séisme Gardes Archer Magique
Archer Magique
La bûche

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Artificière Séisme Tour à bombes La bûche Archer Magique
Artificière
La bûche Squelettes Séisme Tour à bombes Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
La bûche Squelettes Artificière Séisme Archer Magique
Fût à gobelins
Gardes
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Séisme Gardes Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière La bûche Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes
Tour à bombes Squelettes Artificière Gardes
Artificière Séisme Tour à bombes La bûche
La bûche Squelettes Artificière Séisme Tour à bombes Gardes Archer Magique
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Séisme Tour à bombes La bûche Archer Magique
Squelettes Tour à bombes
Gardes Squelettes Artificière
Gardes Squelettes Artificière Séisme Tour à bombes La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Séisme Gardes La bûche
Tour à bombes Artificière Séisme Gardes La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Squelettes Artificière
Tour à bombes Artificière Gardes La bûche Archer Magique
Séisme Tour à bombes La bûche Artificière Gardes Archer Magique
Tour à bombes
Artificière Séisme Tour à bombes Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes
Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Gardes Squelettes Tour à bombes La bûche
Gardes La bûche
Squelettes Gardes
Artificière Squelettes Tour à bombes Archer Magique
Gardes Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Squelettes Gardes
Tour à bombes Gardes
Gardes La bûche
Squelettes Tour à bombes Gardes
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gardes Squelettes Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Artificière Séisme Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Artificière Gardes La bûche
Artificière Séisme La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Gardes
Artificière Séisme La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Séisme Artificière La bûche Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière La bûche Archer Magique
Séisme Artificière La bûche Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière La bûche
Séisme
Artificière Séisme La bûche Archer Magique
Artificière Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Séisme Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gardes
Séisme La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Séisme Archer Magique
Artificière
Artificière Gardes La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière
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