Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Artificière Séisme Sorcier de glace Dragon de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Artificière Séisme

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Séisme P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Séisme
Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Séisme La bûche Sorcier de glace
La bûche
Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Séisme La bûche

Synergies de défense 2 20

Squelettes
Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Squelettes Séisme P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Séisme
Squelettes Artificière La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Squelettes Séisme Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier de glace
Squelettes Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Squelettes La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Artificière La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Squelettes Artificière Séisme Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier de glace
Séisme P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Sorcier de glace
Squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Squelettes Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Séisme La bûche Sorcier de glace
Méga Chevalier Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière La bûche Sorcier de glace
Séisme La bûche Artificière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Artificière La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Squelettes Sorcier de glace
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Artificière La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace
Séisme La bûche
Séisme Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Artificière Séisme La bûche
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche Méga Chevalier
Séisme La bûche Méga Chevalier
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Séisme Sorcier de glace
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Séisme La bûche Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Séisme La bûche
Séisme
Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Séisme
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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