Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Squelette géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Squelette géant
La bûche
Squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Squelette géant
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Mamie sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Squelette géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Boule de feu Fournaise Mamie sorcière Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Artificière Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem d'élixir Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir
Fournaise
Golem d'élixir Squelette géant
Sorcière
Golem d'élixir Squelette géant
Squelette géant
Artificière Fournaise Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Golem d'élixir Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Artificière Fournaise Sorcière Squelette géant
Artificière
Squelettes Squelette géant
Golem d'élixir
Boule de feu
Fournaise
Squelettes
Sorcière
Squelettes Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Artificière Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Squelettes Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Squelettes Squelette géant
Sorcière Squelettes Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelettes Artificière Fournaise Mamie sorcière
Fournaise Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Squelette géant
Sorcière Squelettes Fournaise
Squelettes Artificière Squelette géant
Sorcière Mamie sorcière Squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Squelette géant
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière
Fournaise Squelettes Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise
Boule de feu Fournaise
Squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière
Boule de feu Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Artificière Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant
Boule de feu Artificière
Squelette géant Squelettes Fournaise Sorcière
Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Squelettes Sorcière
Artificière Boule de feu Fournaise Mamie sorcière Squelettes Sorcière
Squelettes Boule de feu Fournaise Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Squelettes
Sorcière Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Squelettes Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière
Sorcière Squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Squelette géant
Artificière Boule de feu Sorcière Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Mamie sorcière Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière
Artificière Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Mamie sorcière Boule de feu Fournaise Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Fournaise Sorcière Mamie sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière Squelette géant
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Artificière
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