Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem d'élixir Zappy
Golem d'élixir
Artificière Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Golem d'élixir Zappy
Électro-sorcier
Clonage Zappy
Zappy
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière
Squelettes Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Clonage
Électro-Dragon
Squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Zappy
Squelettes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Squelettes Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Zappy Squelettes Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Artificière Squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Squelettes Artificière Armée de squelettes Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Zappy
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Squelettes Artificière
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-Dragon
Zappy
Zappy
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-Dragon
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
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