Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elixiergolem Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektrodrache
Elixiergolem Funki
Elektromagier
Klonzauber Funki
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Skelette Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Klonzauber
Elektrodrache
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Funki
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Skelette Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Skelette Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Elektrodrache Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelette Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Skelette Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Skelette Elektromagier
Skelettarmee Funki
Elektrodrache Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelette Skelettarmee Funki
Elektrodrache Funki
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Skelette Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Funki
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Funki Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Funki
Funki
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki

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