Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcière Squelette géant Fantôme royal Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Artificière Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Bûcheron
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Sorcière
Chevaucheur de cochon Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Squelette géant
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Fantôme royal
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Artificière Sorcière Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Artificière
Squelettes Squelette géant Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Squelettes Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Squelette géant
Squelettes Artificière Sorcière Bûcheron
Fantôme royal
Squelettes Sorcière
Bûcheron
Squelettes Artificière Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Bûcheron Squelettes Artificière Sorcière
Sorcière Bûcheron Squelettes Squelette géant
Sorcière Bûcheron Squelettes Artificière
Artificière Squelette géant Bûcheron
Squelettes Artificière Fantôme royal Bûcheron
Artificière Sorcière
Squelette géant
Sorcière Squelettes Bûcheron
Squelettes Artificière Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Sorcière Squelettes Artificière Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Artificière Sorcière
Bûcheron Squelettes Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Artificière Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Fantôme royal Bûcheron
Sorcière Artificière Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Fantôme royal Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Sorcière Squelette géant Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Squelettes Sorcière
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Squelettes Sorcière Bûcheron
Artificière Squelettes Sorcière
Squelettes Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Squelettes Artificière Sorcière
Sorcière Squelettes
Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière
Sorcière Squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière Sorcière Squelette géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Squelette géant
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal
Sorcière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Squelette géant
Artificière
Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bûcheron
Artificière
Squelette géant
Artificière
Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant Fantôme royal
Artificière
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