Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Mortier Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Artificière Mortier Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Squelettes Artificière Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière Mortier Tour à bombes
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes Artificière Sapeurs Mineur
Boule de feu
Artificière Mortier Tour à bombes Sapeurs
Poison
Artificière Mortier Tour à bombes
Foudre
Mortier Tour à bombes
Roquette
Mortier Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Sapeurs Artificière Mineur Mortier Boule de feu Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Fût à barbares Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Mineur Mortier Fût à barbares Sapeurs
Mortier
Mineur Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Mortier Sapeurs Mineur
Tour à bombes
Fût à barbares
Artificière Mortier Sapeurs Mineur
Sapeurs
Mineur Artificière Boule de feu Fût à barbares
Mineur
Artificière Mortier Sapeurs Boule de feu Fût à barbares

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Artificière Mortier Tour à bombes Fût à barbares
Artificière
Squelettes Mortier Tour à bombes Fût à barbares
Mortier
Squelettes Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Fût à barbares Mortier Tour à bombes Mineur
Tour à bombes
Fût à barbares Squelettes Artificière Boule de feu
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Squelettes Artificière Mortier Mineur
Sapeurs
Mineur
Boule de feu Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares
Tour à bombes Squelettes Artificière Mortier
Mortier Tour à bombes Squelettes
Tour à bombes Squelettes Artificière Mortier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Squelettes Artificière Tour à bombes
Artificière Mortier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Squelettes Mortier Tour à bombes
Squelettes Artificière Fût à barbares Mineur
Squelettes Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Mortier Tour à bombes Squelettes Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Artificière Mortier Fût à barbares
Mortier Tour à bombes
Tour à bombes Mortier Boule de feu
Tour à bombes Squelettes Artificière Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Tour à bombes Artificière Fût à barbares
Mortier Tour à bombes Fût à barbares Artificière Boule de feu
Mortier Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Mortier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Mortier Tour à bombes Fût à barbares Mineur
Squelettes Tour à bombes
Boule de feu Fût à barbares
Squelettes
Artificière Boule de feu Squelettes Tour à bombes
Squelettes Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes Artificière Mortier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Squelettes
Tour à bombes
Boule de feu
Squelettes Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Squelettes Artificière Mortier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Mortier Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares Mineur
Boule de feu Fût à barbares Mineur
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière Mortier
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Boule de feu Mineur Artificière Mortier
Boule de feu
Artificière Mineur Mortier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares Mineur
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares
Mortier Boule de feu Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares
Artificière Mortier Boule de feu Mineur Fût à barbares
Boule de feu Mortier Mineur
Boule de feu Mineur Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mineur Artificière
Artificière Mortier Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Mortier Boule de feu Fût à barbares Mineur
Boule de feu Artificière Mortier
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