Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Artificière Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Little Prince
La bûche
Squelettes Artificière Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Artificière Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Little Prince
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Little Prince
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Little Prince
Roquette
Mousquetaire Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Artificière Armée de squelettes Little Prince Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Bélier de combat Prince ténébreux
Mousquetaire
Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Artificière Mousquetaire
Rage
Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Rage Little Prince
Little Prince
Prince ténébreux

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Mousquetaire Artificière Prince ténébreux Little Prince
Artificière
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Mousquetaire
Squelettes Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Bélier de combat
Rage
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire
Prince ténébreux
Squelettes Artificière Mousquetaire Little Prince
Little Prince
Squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Squelettes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Squelettes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Squelettes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Artificière Little Prince
Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Little Prince
Armée de squelettes Squelettes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Artificière
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Squelettes Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Little Prince
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Little Prince
Mousquetaire
Armée de squelettes Prince ténébreux Artificière Mousquetaire Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelettes Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelettes
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Little Prince
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Prince ténébreux Little Prince
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Little Prince
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
Artificière
Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Little Prince
Artificière
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