Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Suspicious Bush Rune Giant Chasseur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Clonage
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sapeurs Clonage Chasseur
La bûche
Squelettes Artificière Suspicious Bush Sapeurs Clonage Chasseur
Séisme
Squelettes Artificière Clonage
Flèches
Squelettes Artificière Suspicious Bush Sapeurs Clonage
Colis royal
Squelettes Artificière Sapeurs Clonage Chasseur Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Sapeurs Clonage Chasseur Mamie sorcière
Poison
Artificière Suspicious Bush Clonage Chasseur Mamie sorcière
Foudre
Chasseur Mamie sorcière
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Clonage Rune Giant Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Suspicious Bush Sapeurs Artificière Clonage Rune Giant Chasseur Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Suspicious Bush Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Sapeurs Rune Giant
Suspicious Bush
Sapeurs
Artificière
Clonage
Rune Giant
Artificière Chasseur
Chasseur
Rune Giant
Mamie sorcière

Synergies de défense 0 3

Squelettes
Artificière Chasseur
Artificière
Squelettes Chasseur
Suspicious Bush
Sapeurs
Clonage
Rune Giant
Chasseur
Squelettes Artificière
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chasseur Squelettes Artificière
Chasseur Squelettes
Chasseur Squelettes Artificière
Artificière
Squelettes Artificière Chasseur Mamie sorcière
Chasseur Artificière
Chasseur Squelettes
Squelettes Artificière Chasseur
Mamie sorcière Squelettes Artificière Chasseur
Chasseur Artificière
Chasseur Squelettes
Artificière Chasseur
Chasseur
Chasseur
Squelettes Artificière Chasseur
Artificière Chasseur
Chasseur Artificière Mamie sorcière
Chasseur
Artificière Chasseur Mamie sorcière
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Artificière Chasseur
Squelettes Chasseur
Chasseur
Squelettes Chasseur
Artificière Mamie sorcière Squelettes Chasseur
Squelettes Chasseur
Chasseur
Squelettes Artificière
Squelettes
Chasseur
Squelettes Chasseur
Artificière
Squelettes Artificière Chasseur
Artificière Chasseur Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mamie sorcière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Mamie sorcière
Artificière Mamie sorcière Chasseur
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur Mamie sorcière
Artificière
Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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