Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électrocuteurs Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Mamie sorcière
Roquette
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Gang de gobelins Tour à bombes Électrocuteurs Mamie sorcière Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes La bûche Gang de gobelins Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Barbares
Tour à bombes
Électrocuteurs
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Mamie sorcière Gang de gobelins Électrocuteurs La bûche
La bûche
Cochons Royaux
Mamie sorcière
Cochons Royaux

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Tour à bombes Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs La bûche
Barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs
Tour à bombes
La bûche Squelettes Gang de gobelins
Électrocuteurs
Squelettes Gang de gobelins Barbares La bûche Mamie sorcière
Cochons Royaux
La bûche
Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocuteurs La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs La bûche
Barbares Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Squelettes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins La bûche Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Mamie sorcière
Gang de gobelins Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes La bûche
Barbares Électrocuteurs Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Squelettes Barbares Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares Mamie sorcière Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs La bûche
Tour à bombes Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs La bûche
Barbares Gang de gobelins Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Gang de gobelins Électrocuteurs La bûche
Barbares Tour à bombes Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Tour à bombes Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs La bûche
Tour à bombes La bûche Barbares Électrocuteurs Mamie sorcière
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Électrocuteurs La bûche Mamie sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Squelettes Électrocuteurs
Gang de gobelins Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs Squelettes Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs La bûche
Barbares Squelettes Gang de gobelins Électrocuteurs
Mamie sorcière Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Électrocuteurs
Gang de gobelins Squelettes Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Squelettes Barbares Tour à bombes Électrocuteurs La bûche
Squelettes Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares La bûche
Barbares Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Électrocuteurs
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs Squelettes Tour à bombes La bûche
Barbares Tour à bombes Électrocuteurs La bûche Mamie sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Barbares La bûche
La bûche
Mamie sorcière
La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Mamie sorcière
La bûche
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Mamie sorcière
La bûche
La bûche
La bûche
Mamie sorcière
Électrocuteurs
La bûche
Électrocuteurs
La bûche
Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs
Électrocuteurs
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs
La bûche
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