Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Séisme Prince ténébreux Chevalier d’or Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Séisme Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Séisme Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 16

Squelettes
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière
Squelettes Gang de gobelins Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Chevalier d’or
Séisme
Squelettes Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Séisme Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Squelettes Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Squelettes Fût à barbares Prince ténébreux
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Prince ténébreux
Sorcière Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Fût à barbares Squelettes Artificière Séisme Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Séisme Fût à barbares Chevalier d’or
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Squelettes Gang de gobelins Séisme Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares Sorcière Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière Séisme Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince ténébreux Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Artificière Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelettes Sorcière
Prince ténébreux
Squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelettes Gang de gobelins Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Chevalier d’or
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Sorcière
Artificière Séisme Sorcière
Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Chevalier d’or
Artificière
Séisme Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares Sorcière Chevalier d’or
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Séisme Fût à barbares Sorcière Chevalier d’or
Séisme
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Artificière Séisme Fût à barbares Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Séisme
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Artificière
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