Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Goblin Demolisher Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Demolisher Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Clonage Squelette géant Archer Magique
La bûche
Squelettes Goblin Demolisher Clonage Squelette géant
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Goblin Demolisher Clonage Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Clonage Archer Magique
Poison
Clonage Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Roquette Rage Clonage Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Rage Clonage Goblin Demolisher Archer Magique Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Rage Clonage

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Goblin Demolisher
Roquette
Miroir
Miroir
Roquette Squelette géant Archer Magique
Rage
Squelette géant
Clonage
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Clonage Miroir Rage Archer Magique
Archer Magique
Miroir Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Squelette géant Archer Magique
Goblin Demolisher
Roquette
Miroir
Archer Magique
Rage
Clonage
Squelette géant
Squelettes Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Squelettes
Roquette Squelettes Squelette géant
Squelettes
Roquette Squelette géant
Squelettes Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Squelettes
Squelettes Squelette géant
Squelettes Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Roquette Squelette géant
Roquette Archer Magique
Roquette
Squelettes
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Squelette géant
Roquette Archer Magique
Squelette géant Squelettes Roquette
Roquette Squelette géant
Squelette géant Squelettes
Roquette Squelettes Archer Magique
Roquette Squelettes Squelette géant
Squelette géant
Roquette Squelette géant Squelettes Archer Magique
Squelettes
Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant Squelettes
Archer Magique
Squelettes Roquette Squelette géant Archer Magique
Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Squelette géant
Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette Squelette géant
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Squelette géant
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
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