Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Gang de gobelins Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Squelettes Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Gobelins Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Flèches
Chevalier Prince
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcière Prince
Gang de gobelins
Chevalier Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Prince
Prince
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Chevalier Sorcière Prince
Gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Prince
Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Gobelins Flèches Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Prince
Sorcière
Squelettes Chevalier Prince
Prince
Squelettes Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier Gang de gobelins Sorcière Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Squelettes Gobelins Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelettes Gobelins Chevalier Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Sorcière Squelettes Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins Prince
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelettes Flèches Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Prince Squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Gobelins Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince
Squelettes Gobelins Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Gobelins Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Chevalier
Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Flèches Chevalier Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins Sorcière Prince
Flèches Chevalier Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier Sorcière Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Squelettes Gobelins Chevalier Sorcière
Chevalier Armée de squelettes Prince
Squelettes Gobelins Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Squelettes Gobelins Chevalier Prince
Flèches Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Prince
Flèches Chevalier Prince
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince
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