Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Archers Bébé dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Bombardier Archers Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Gobelins Bombardier Archers Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Bombardier Archers Zappy
La bûche
Squelettes Gobelins Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Squelettes Bombardier Archers
Flèches
Squelettes Gobelins Bombardier Archers
Colis royal
Squelettes Gobelins Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Bombardier Archers Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Poison
Bombardier Archers Guérisseuse armée Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins Bombardier Archers

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Archers Bébé dragon
Bombardier
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Archers
Guérisseuse armée Gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Zappy Bombardier Archers Guérisseuse armée Bébé dragon
Guérisseuse armée
Archers Bébé dragon Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bébé dragon
Guérisseuse armée Gobelins Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Bombardier Guérisseuse armée Bébé dragon

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Gobelins
Bombardier Archers Guérisseuse armée
Bombardier
Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A
Archers
Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Archers Guérisseuse armée Bébé dragon
Guérisseuse armée
Bébé dragon Squelettes Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Bébé dragon
Guérisseuse armée Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A
Zappy
Squelettes Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Gobelins Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Gobelins Bombardier Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Gobelins
Bombardier Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
Squelettes Gobelins Bombardier Archers Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Gobelins
Squelettes Gobelins Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
Gobelins Archers Squelettes Bombardier Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Bombardier Guérisseuse armée
Bombardier Zappy Gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Squelettes Gobelins Bombardier Mini P.E.K.K.A
Gobelins Bombardier Archers Guérisseuse armée Bébé dragon
Bébé dragon Bombardier Archers Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Archers Guérisseuse armée Zappy
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon
Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
Squelettes Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
Squelettes Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Gobelins Archers Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy
Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy
Squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Bombardier Archers Bébé dragon Zappy
Zappy Squelettes Gobelins Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bébé dragon Zappy
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bombardier Archers Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Archers Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Archers Bébé dragon Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Archers
Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy
Bombardier Bébé dragon
Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
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