Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution
Gobelins
Électrocution
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches électro-esprit
Méga Chevalier
Électrocution Flèches

Synergies de défense 2 11

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Gobelins
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Gobelins
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Électrocution Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Méga Chevalier
Gobelins Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins Flèches P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Électrocution
Électrocution Flèches électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gobelins Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Gobelins
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Gobelins
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit Ésprit de feu Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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