Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins
Électrocution
Squelettes Gobelins Prince
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Chevalier Archer Magique
La bûche
Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins La bûche Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Chevalier
Prince La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade
Archer Magique Mini P.E.K.K.A La bûche
Prince
Chevalier La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche

Synergies de défense 4 18

Squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince La bûche Archer Magique
Gobelins
Chevalier La bûche Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Chevalier Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Prince
La bûche Squelettes Tornade Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Gobelins Chevalier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Chevalier Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Squelettes Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince La bûche
Tornade La bûche Squelettes Gobelins Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Tornade Prince
Chevalier Tornade Squelettes Gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Gobelins Squelettes Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Chevalier La bûche
Gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Prince La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Squelettes Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Gobelins Chevalier Tornade Prince La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Chevalier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Archer Magique
Squelettes Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Tornade La bûche
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Squelettes Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Gobelins Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Squelettes Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince La bûche Archer Magique
Squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Tornade Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Chevalier
Archer Magique
Squelettes Gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Prince La bûche
La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Chevalier Tornade Prince La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade Prince La bûche
La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade Prince La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince
La bûche Archer Magique
Prince Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Prince
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Prince La bûche Archer Magique
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