Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Divin !

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale Cabane de gobelin

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Cabane de gobelin
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Pierre tombale Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Cabane de gobelin

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Gobelins à lances
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gargouilles
Gang de gobelins
Gobelins à lances Cabane de gobelin
Pierre tombale
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Gang de gobelins
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin
Gobelins
Pierre tombale
Gobelins à lances
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gargouilles
Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale
Gang de gobelins
Gobelins à lances Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Pierre tombale
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins
Cabane de gobelin
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Cabane de gobelin

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gargouilles Pierre tombale
Cabane de gobelin Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin
Squelettes Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gobelins à lances
Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale Cabane de gobelin
Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Cabane de gobelin
Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gang de gobelins Cabane de gobelin
Squelettes Gobelins Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gobelins à lances Pierre tombale Cabane de gobelin
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Cabane de gobelin
Gang de gobelins Armée de squelettes
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gargouilles Pierre tombale Cabane de gobelin
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Armée de squelettes
Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes Squelettes Gobelins Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles Cabane de gobelin
Pierre tombale Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de gobelin
Gobelins à lances Gargouilles
Gobelins Gargouilles Gang de gobelins
Cabane de gobelin
Gargouilles
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Gargouilles
Gargouilles
Gargouilles Cabane de gobelin
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins
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