Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Gobelin géant Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelin géant Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Gobelin géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Gobelin géant Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Fût à gobelins Gardes Voleuse
La bûche
Squelettes Fût à gobelins Gardes Voleuse
Séisme
Squelettes Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à gobelins Gardes Voleuse Tour à bombes Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Fût à gobelins Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Horde de gargouilles
Gobelin géant
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gardes Gobelin géant Voleuse
Gardes
Fût à gobelins Voleuse
Gobelin géant
Horde de gargouilles Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Fût à gobelins Gardes Gobelin géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Horde de gargouilles Tour à bombes Voleuse Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Squelettes
Tour à bombes
Squelettes
Fût à gobelins
Gardes
Gobelin géant
Voleuse
Squelettes
Dragon de l'enfer
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer Squelettes Voleuse
Horde de gargouilles Tour à bombes Squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer Squelettes Gardes Voleuse
Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Gardes Voleuse
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Gobelin géant Voleuse
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Squelettes Tour à bombes
Gardes Squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Gardes Squelettes Tour à bombes Gobelin géant Voleuse
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Tour à bombes Squelettes Gardes Voleuse
Tour à bombes Horde de gargouilles Gardes
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Tour à bombes Voleuse
Horde de gargouilles Tour à bombes Voleuse Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Tour à bombes Squelettes
Tour à bombes Horde de gargouilles Gardes Voleuse
Tour à bombes Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes Gobelin géant Voleuse
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Voleuse
Voleuse Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gardes Voleuse Squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Gobelin géant
Gardes Horde de gargouilles Gobelin géant Voleuse
Squelettes Horde de gargouilles Gardes Gobelin géant Voleuse Dragon de l'enfer
Squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Gobelin géant
Gardes Squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Gobelin géant Voleuse
Horde de gargouilles Tour à bombes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Squelettes Tour à bombes Voleuse Dragon de l'enfer
Squelettes Horde de gargouilles Gardes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes
Gardes Gobelin géant
Squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes Gobelin géant Voleuse
Horde de gargouilles Tour à bombes
Gardes Squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gardes Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles Gobelin géant Voleuse
Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles
Voleuse
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes
Gobelin géant Voleuse
Dragon de l'enfer
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