Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Tesla Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Recrues Royales
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Tesla Barbares d'élite Recrues Royales
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Séisme
Squelettes Archers Tesla
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Recrues Royales
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Boule de feu
Archers Tesla Barbares d'élite
Poison
Archers Recrues Royales
Foudre
Tesla Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Recrues Royales

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Archers Flèches Tesla Boule de feu Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Archers Flèches

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Archers
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Archers
Tesla
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Archers Boule de feu
Recrues Royales
Esprit de glace Archers
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Tesla Esprit de glace Archers Barbares d'élite
Esprit de glace
Squelettes Archers Tesla Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu
Archers
Squelettes Esprit de glace Tesla Recrues Royales
Flèches
Tesla Boule de feu
Tesla
Squelettes Esprit de glace Archers Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace
Recrues Royales
Esprit de glace Archers
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Recrues Royales Boule de feu
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Tesla Recrues Royales
Tesla Squelettes Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Tesla Barbares d'élite Recrues Royales Squelettes
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelettes Archers Tesla
Tesla Esprit de glace Archers Flèches Boule de feu
Flèches Tesla Recrues Royales Boule de feu
Tesla Squelettes Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Archers Tesla Recrues Royales
Archers Squelettes Flèches Tesla Recrues Royales Boule de feu
Flèches Tesla Archers Boule de feu
Tesla Recrues Royales Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Flèches Tesla Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Tesla
Esprit de glace Tesla Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu
Tesla Squelettes Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu
Esprit de glace Flèches Tesla Boule de feu Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Esprit de glace Archers Tesla Recrues Royales Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Archers Flèches Tesla Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Tesla Barbares d'élite
Recrues Royales Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite
Recrues Royales Tesla Barbares d'élite Boule de feu
Recrues Royales Squelettes Tesla Barbares d'élite
Flèches Boule de feu Squelettes Esprit de glace Archers Tesla
Recrues Royales Squelettes Archers Tesla Barbares d'élite Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Boule de feu
Recrues Royales Squelettes Tesla
Tesla Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Recrues Royales Squelettes Tesla Boule de feu
Recrues Royales Archers Tesla Boule de feu
Tesla Barbares d'élite Recrues Royales Squelettes Esprit de glace Archers Boule de feu
Flèches Archers Tesla Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Recrues Royales
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Esprit de glace
Archers Flèches
Flèches Boule de feu Esprit de glace
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Esprit de glace Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Esprit de glace Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Esprit de glace Archers Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Recrues Royales
Esprit de glace Barbares d'élite Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu
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