Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno
Arqueras Reclutas Reales
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Arqueras
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueletos
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales
Arqueras Esqueletos Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Esqueletos Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Reclutas Reales Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Reclutas Reales Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego

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