Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Squelettes Canon Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Sapeurs
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Sapeurs
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Canon Mousquetaire
Foudre
Canon Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Sapeurs Flèches Canon Séisme Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Mousquetaire Sapeurs
Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme Sapeurs
Canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Sapeurs
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Séisme Mousquetaire
Sapeurs
Esprit de glace Flèches Séisme

Synergies de défense 4 6

Squelettes
Canon Mousquetaire Esprit de glace Séisme
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Canon Séisme
Flèches
Canon
Canon
Squelettes Mousquetaire Esprit de glace Flèches Séisme
Séisme
Squelettes Esprit de glace Canon
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon
Chevaucheur de cochon
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire
Canon Squelettes Mousquetaire
Canon Squelettes Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches Squelettes Canon Séisme Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Canon
Séisme Flèches Canon Mousquetaire
Canon Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire
Squelettes Flèches Canon Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Canon Squelettes Esprit de glace Séisme Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Canon Séisme
Canon
Esprit de glace Canon
Squelettes Flèches Canon Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Canon Mousquetaire
Flèches Séisme Esprit de glace Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Flèches Canon Séisme Mousquetaire
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Flèches Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Canon Mousquetaire
Flèches Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace
Squelettes Canon Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches
Squelettes Canon
Canon Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Canon Séisme Mousquetaire
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme Esprit de glace
Flèches
Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme
Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme Esprit de glace
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Esprit de glace Flèches
Flèches Séisme
Séisme Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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