Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins
Poison
Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Foudre Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Squelettes Flèches Artificière
Fût à gobelins
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Mini P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Foudre Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Foudre
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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