Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste
Boule de feu
Artificière Bouliste
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Tornade Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches
Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier
Esprit de glace Artificière Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tornade Bouliste
Tornade
Artificière Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre
Flèches Bouliste

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Flèches
Chevalier Tornade Bouliste Foudre
Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Flèches Tornade Bouliste
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Tornade
Tornade
Bouliste Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière
Bouliste
Tornade Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Artificière
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière
Tornade Bouliste Squelettes Chevalier Foudre
Squelettes Chevalier Artificière Bouliste
Foudre Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Squelettes Artificière
Tornade Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Bouliste Foudre Flèches
Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Bouliste
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Bouliste Squelettes Esprit de glace Chevalier Foudre
Bouliste Esprit de glace Flèches Artificière Tornade
Chevalier
Tornade Esprit de glace Bouliste Foudre
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Flèches Tornade Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste
Tornade
Bouliste Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Bouliste Foudre
Squelettes Esprit de glace Chevalier Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier Bouliste
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Tornade
Squelettes Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier
Foudre Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade
Squelettes
Chevalier Bouliste
Foudre Flèches Tornade Bouliste
Bouliste Foudre Squelettes Chevalier
Artificière Bouliste
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Bouliste Foudre
Flèches Bouliste Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Esprit de glace Tornade
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste Foudre
Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Artificière Foudre Flèches Chevalier Tornade Bouliste
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière Bouliste
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Bouliste
Foudre Flèches Artificière Bouliste
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Artificière Bouliste
Foudre Flèches Artificière Tornade Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Flèches Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Tornade Esprit de glace Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste Foudre
Foudre Flèches Tornade Bouliste
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Flèches Artificière Tornade
Flèches
Foudre Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Foudre
Foudre Flèches Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
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