Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Bélier de combat Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Rage Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Bélier de combat Mini P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Chevalier
Esprit de glace Bélier de combat Flèches Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Rage Archer Magique
Bélier de combat
Esprit de glace Chevalier Archer Magique Flèches
Rage
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Archer Magique
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archer Magique Squelettes Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Squelettes Flèches Chevalier Archer Magique
Bélier de combat
Rage
Archer Magique
Chevalier Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Esprit de glace Chevalier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Esprit de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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