Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Goblin Demolisher

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Goblin Demolisher Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Clonage
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Clonage
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Clonage
La bûche
Squelettes Esprit de glace Goblin Demolisher Clonage
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Clonage
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Goblin Demolisher Clonage
Boule de feu
Clonage
Poison
Chauves-Souris Clonage
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Goblin Demolisher

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Goblin Demolisher Rage Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Rage Chevalier Clonage Goblin Demolisher

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Rage Clonage
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris
Goblin Demolisher
Miroir
Rage
Chauves-Souris
Clonage
Chauves-Souris

Synergies de défense 1 5

Squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Esprit de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Esprit de glace
Chevalier
Chauves-Souris Squelettes Esprit de glace
Goblin Demolisher
Miroir
Rage
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Esprit de glace
Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace
Chauves-Souris Squelettes Chevalier
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris
Chevalier
Esprit de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Squelettes
Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris
Esprit de glace
Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace
Chauves-Souris
Esprit de glace Chauves-Souris
Esprit de glace
Esprit de glace Chauves-Souris
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris
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